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Activities
橘子參與各類產業與非營利社會團體,促進產業交流、共同開發合作商機,主動與各利害關係人溝通,打造優質產業發展環境,創造正面之社會形象與產業發展願景。橘子與產業業者共同成立台灣遊戲產業振興會,凝聚台灣遊戲產業相關公司與組織的力量,以促進產業交流、開發合作商機、致力於打造優質產業發展環境為宗旨,為台灣遊戲產業最具影響力的公協會團體。本集團參與外部組織、遊說活動、公共政策之評估,乃經各事業體之最高主管同意,並定期匯報至總經理。
註:2025年10月1日「中華民國電子支付商業同業公會」正式成立,鑑於業務性質之關聯性,本集團於公會成立日起加入「中華民國電子支付商業同業公會」。同時,因應上述調整,本集團於「中華民國銀行商業同業公會全國聯合會」之會員資格已於2025年9月30日終止。
單位:新台幣 仟元
| 2022 | 2023 | 2024 | 2025 | |
|---|---|---|---|---|
| 遊說組織、利益團體 | 0 | 0 | 0 | 0 |
| 政治組織、候選人 | 3,900 | 800 | 800 | 0 |
| 產業協會、智庫團體 | 6,630 | 10,050 | 8,403 | 6,370 |
| 其他 | 22,209 | 22,790 | 33,971 | 28,063 |
| 總額 | 32,739 | 33,640 | 43,174 | 34,433 |
註:此表數據涵蓋率為100%,涵蓋率以營業收入計算。
單位:新台幣 仟元
| 2025年支出金額 | 投入角色 | 協會性質 | 投入目的 | |
|---|---|---|---|---|
| 中華民國電子競技運動協會 | 2,700 | 常務理事 | 產業協會 | 為促使電競協會能永續發展,透過定期捐款藉以提升我國職業電子競技運動之技術水準,促進國內外電子競技團體交流,提供國人更好的健康休閒環境。 |
| 社團法人台灣遊戲產業振興會 | 2,020 | 理事 | 產業協會 | 贊助台灣遊戲產業最具影響力的公協會團體,以凝聚產業相關公司與組織的力量,促進產業交流、開發合作商機,並努力朝向「保障玩家權益」、「建立友善環境」、「善盡社會責任」三大目標。 |
| 台北市電腦商業同業公會 | 35 | 會員 | 產業協會 | 參與台灣資訊產業重要公會之一,以推廣台灣資訊產業發展為主,並辦理國內外各大資訊展覽,建立台灣與國際資訊產業友好關係。 |
橘子董事會於2023年度通過集團「淨零宣言」,設定集團2050年減碳目標:2030 年達成範疇一、範疇二碳中和,2050年淨零碳排,盡全力響應國家政策及參與低碳轉型,與《巴黎協定》目標保持一致。除了在內部積極推動節能減碳舉措外,橘子也透過參與氣候相關行業協會組織,持續掌握最新的氣候趨勢。
橘子加入公協會的評估,是由各事業體最高主管同意,並核報至總經理。面對全球永續議題,橘子積極投入氣候倡議與減碳行動,針對相關公協會,同樣以與巴黎協定保持一致為原則,並由「ESG 永續溝通室」負責定期評估公協會是否符合公司永續發展之目標與政策,確保立場一致性,並向委員會報告。若有不一致情形發生,橘子也將會持續溝通,攜手外部組織打造低碳永續環境。
2025年橘子無進行相關直接遊說活動。在與氣候相關之行業協會方面,橘子參與「天下永續會」,與產官學會員夥伴共同推動氣候變遷議題進展。
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名稱
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目標一致分析結果
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天下永續會
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天下永續會結合產官學研,攜手開發減碳平台及環境永續相關獎項,鼓勵公私部門承諾符合世紀末升溫不超過1.5°C目標。
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為強化產業競爭力,橘子積極參與協助政府推動兼顧公平正義且符合產業發展需求的法規制定。公司法務同仁擔任全國律師聯合會文創、運動及娛樂法委員會委員,並透過各公協會長期向政府提出修法建議,親赴相關機構進行意見說明與分享,並協助行政院消保處研訂數位經濟消費者權益保護指引、手冊。此外,我們亦接受律師、司法官團體及學校法律相關科系學生參訪,了解在快速變動的數位娛樂產業中可能遇到的常見爭議情境,促進對產業法規制度的理解與交流。